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DÚVIDAS FREQUENTES:

O QUE O VIVER DE 3D INCLUI?

O Viver de 3D é um Programa de Treinamento composto por cursos online com vídeo aulas, aulas ao vivo exclusivas e tira dúvidas. Mas... Ainda mais importante do que todo esse conteúdo é o fato de que ao se inscrever no Viver de 3D você fará parte de uma comunidade. Uma comunidade focada em empreender!

O QUE EU VOU APRENDER NO VIVER DE 3D?

No Viver de 3D você vai aprender a implementar um negócio online de prestação de serviço de maquete eletrônica e projeto. O treinamento começa com a definição do nicho de atuação, definição do produto, criação da marca (nome, logo, site, redes sociais...), que tipo de equipamento (hardware) usar, quais softwares usar, técnicas de prospecção de clientes, orçamentos e cobrança, como montar e gerenciar um workblog, como gerenciar tarefas com equipes presenciais ou terceirizadas, como escalar e aspectos legais (como abrir uma empresa, impostos, notas fiscais, cnae...).

QUAL O PROGRAMA DO CURSO?

No total, são 293 aulas! Confira:

Programa do Curso Viver de 3D

Módulo 1 - Definir o nicho
Aula 1 - Introdução
Aula 2 - Definir o nicho é uma decisão sua
Aula 3 - Nichos para arquitetura
Aula 4 - Nichos para designers
Aula 5 - Nichos para 3D

Módulo 2 - Definir o produto
Aula 6 - A importância de ter um produto bem definido
Aula 7 - O conceito de MVP
Aula 8 - Produtos para 3D
Aula 9 - Produtos para Arquitetura
Aula 10 - Os 5 pontos de uma startup de sucesso

Módulo 3 - Criar sua marca
Aula 11 - A importância de sua presença na internet
Aula 12 - Como definir o nome
Aula 13 - Caso prático: Caio Lupo
Aula 14 - Como comprar domínios
Aula 15 - Caso prático: caiolupo.com
Aula 16 - Como criar um logotipo
Aula 17 - Fanpage
Aula 18 - Instagram
Aula 19 - YouTube
Aula 20 - Como adquirir um celular de outra cidade
Aula 21 - Como criar um site

Módulo 4 - Hardware
Aula 22 - Processador
Aula 23 - Placa Mãe
Aula 24 - Memória RAM
Aula 25 - SSD e HDD
Aula 26 - Placa de vídeo
Aula 27 - Fonte
Aula 28 - Monitor

Módulo 5 - Software
Aula 29 - O melhor software pra você
Aula 30 - Para arquitetos, designers e engenheiros
Aula 31 - Para quem trabalha com 3D
Aula 32 - Sobre a Autodesk
Aula 33 - Softwares Opensource

Módulo 6 - Prospectando Clientes
Aula 34 - Introdução
Aula 35 - Campanha com folders
Aula 36 - Teoria do Jardim
Aula 37 - SEO
Aula 38 - Consistência
Aula 39 - Criação de conteúdo
Aula 40 - Dicas de postagem para Blogs
Aula 41 - Conteúdo para Instagram
Aula 42 - Como crescer seu Instagram
Aula 43 - Stories
Aula 44 - Dicas para fanpage
Aula 45 - Dicas para YouTube
Aula 46 - Portfólio
Aula 47 - Tráfego orgânico e autoridade
Aula 48 - Venda seu peixe
Aula 49 - Email marketing
Aula 50 - Construindo uma lista
Aula 51 - Tráfego pago
Aula 52 - Impulsionar posts
Aula 53 - Remarketing

Módulo 7 - Como cobrar
Aula 54 - Introdução
Aula 55 - Quanto cobrar
Aula 56 - "Como cobrar mais"
Aula 57 - Como montar orçamento
Aula 58 - Como cobrar e não levar calote

Módulo 8 - Workblog
Aula 59 - O que é um workblog
Aula 60 - Exemplo de postagem
Aula 61 - Opções de plataformas
Aula 62 - Revisões

Módulo 9 - Como escalar
Aula 63 - Introdução
Aula 64 - Indicadores
Aula 65 - Investir no que vende mais
Aula 66 - Criar produtos
Aula 67 - Delegar tarefas
Aula 68 - Usando Trello e Asana
Aula 69 - Campanhas

Módulo 10 - Diversificar os ganhos
Aula 70 - Introdução
Aula 71 - Blocos e Texturas
Aula 72 - Ecommerce
Aula 73 - Adsense
Aula 74 - Consultoria
Aula 75 - Canal monetizado
Aula 76 - Programa de afiliados para produtos físicos
Aula 77 - Programa de afiliados para produtos digitais
Aula 78 - Curso online
Aula 79 - Conclusão

-- Bônus #3 - Curso Completo de Maquete Eletrônica --

Curso de SketchUp – Interiores

Introdução
Aula 1: Limpando o desenho
Aula 2: Configurando o Sketchup
Aula 3: Importando o desenho
Aula 4: Modelando a alvenaria
Aula 5: Modelando o piso
Aula 6: Modelando o forro
Aula 7: Portas com o 1001bit Tools
Aula 8: Porta de correr
Aula 9: Modelando os armários
Aula 10: Modelando os armários
Aula 11: Modelando a bancada
Aula 12: Adicionando detalhes
Aula 13: Armazém 3D
Aula 14: Ilha gourmet
Aula 15: Modelando a ilha gourmet
Aula 16: Ilha gourmet – detalhes
Aula 17: Coleções de componentes
Aula 18: Definindo a câmera
Aula 19: Adicionando o molho
Aula 20: Modelando a iluminação
Aula 21: Modelando a iluminação
Aula 22: Modelando a iluminação
Aula 23: Adicionando spots
Aula 24: Componentes
Aula 25: Adicionando os pendentes
Aula 26: Adicionando detalhes
Aula 27: Criando materiais
Aula 28: Ajustando a textura
Aula 29: Materiais das alvenarias
Aula 30: Material de concreto
Aula 31: Editando as texturas
Aula 32: Material de vidro
Aula 33: Material bancada (mármore)
Aula 34: Material iluminação
Aula 35: Exportando a imagem
Aula 36: Animação
Aula 37: Exportando a animação
Aula 38: Renderizando
Aula 39: Composição no Photoshop
Aula 40: V-Ray
Aula 41 – Luzes no V-Ray
Aula 42 – Materiais reflexivos
Aula 43: Ambient Occlusion
Aula 44: Ajustes no Photoshop

Curso de SketchUp – Exteriores

Introdução
Aula 1: Limpando o desenho
Aula 2: Área de trabalho
Aula 3: Importando o desenho
Aula 4: Posicionando o desenho
Aula 5: Alvenaria
Aula 6: Caixilhos
Aula 7: Caixilhos
Aula 8: Caixilhos
Aula 9: Caixilhos
Aula 10: Caixilhos
Aula 11: Caixilhos
Aula 12: Varandas
Aula 13: Varandas
Aula 14: Telhado
Aula 15: Telhado
Aula 16: Telhado
Aula 17: Componentes
Aula 18: Madeiramento
Aula 19: Madeiramento
Aula 20: Madeiramento
Aula 21: Pisos
Aula 22: Terreno
Aula 23: Terreno
Aula 24: Detalhes
Aula 25: Detalhes
Aula 26: Detalhes
Aula 27: Materiais
Aula 28: Materiais
Aula 29: Iluminação
Aula 30: Câmera
Aula 31: Exportando a imagem
Aula 32: Animação
Aula 33: Animação
Aula 34: Render
Aula 35: V-Ray
Aula 36: Reflexos
Aula 37: Render final

Curso Completo de V-Ray 2.0 para SketchUp

Introdução
Aula 1: A interface do V-Ray
Aula 2: Materiais – Layer Diffuse
Aula 3: Materiais – Bump
Aula 4: Materiais – Reflexos
Aula 5: Materiais Transparentes
Aula 6: Materiais – Displacement
Aula 7: Materiais Luminosos
Aula 8: Materiais BRDF
Aula 9: Ghost Glass
Aula 10: Iluminação – Sky Light
Aula 11: Iluminação – HDRI
Aula 12: Iluminação – Omni Light
Aula 13: Iluminação – Rectangle Light
Aula 14: Iluminação – Spot Light
Aula 15: Iluminação – Dome Light
Aula 16: Iluminação – Sphere Light
Aula 17: IES Lights
Aula 18: Advanced Camera
Aula 19: Physical Camera
Aula 20: DOF
Aula 21: Configuração de render para interiores
Aula 22: Configuração de render para exteriores
Aula 23: V-Ray RT GPU
Aula 24: V-Ray Proxy
Aula 25: Cena Externa Parte 1
Aula 26: Cena Externa Parte 2
Aula 27: Cena Externa Parte 3
Aula 28: Cena Externa Parte 4
Aula 29: Cena Interna Parte 1
Aula 30: Cena Interna Parte 2
Aula 31: Cena Interna Parte 3

Curso de V-Ray 3.4 para SketchUp

Módulo 1 – Configuração
Introdução
Interface
Global Illumination
Configuração para Cenas Externas
Configuração para Cenas Internas
V-Ray RT
Batch Render

Módulo 2 – Materiais
Introdução
BRDF
Diffuse
Bump
Displacement
Reflexão
Glossiness
Fresnel
Transparência
Água
Ghost Glass
Materiais Emissivos
Biblioteca de Materiais
Salvando um Material

Módulo 3 – Câmera
Ângulo de Visão
Exposição (EV)
Profundidade de Campo (dof)
Perspectiva de 2 pontos
Lens Effect

Módulo 4 – Iluminação
Luz Ambiente
Background
Environment Reflection
Sunlight
Norte Solar
Dome Light
HDRI
SunLight + HDRI
Plane Light
Sphere Light
Spot Light
IES Light
Omni Light
Mesh Light

Módulo 5 – Objetos do V-Ray
Infinite Plan
Proxy
Importando Proxy
V-Ray Fur
Mesh Clipper

Módulo 6 – Cena Interna
Cena Interna – parte 1
Cena Interna – parte 2
Cena Interna – parte 3
Cena Interna – parte 4
Cena Interna – parte 5
Cena Interna – parte 6
Cena Interna – parte 7
Cena Interna – parte 8
Cena Interna – parte 9
Cena Interna – parte 10

Módulo 7 – Cena Externa
Cena Externa – parte 1
Cena Externa – parte 2
Cena Externa – parte 3
Cena Externa – parte 4
Cena Externa – parte 5
Cena Externa – parte 6
Cena Externa – parte 7
Cena Externa – parte 8
Cena Externa – parte 9
Cena Externa – parte 10
Cena Externa – parte 11
Cena Externa – parte 12

Módulo 8 – Cena Noturna
Cena Noturna – parte 1
Cena Noturna – parte 2
Cena Noturna – parte 3
Cena Noturna – parte 4
Cena Noturna – parte 5
Cena Noturna – parte 6
Cena Noturna – parte 7
Cena Noturna – parte 8

Módulo 9 – Configurações Avançadas
Configuração Avançada – introdução
Configuração Avançada – brute force
Configuração Avançada – light cache
Configuração Avançada – irradiance map
Configuração Avançada – irradiance map
Configuração Avançada – irradiance map + light cache
Configuração Avançada – anti-alias
Configuração Avançada – raytrace
Configuração Avançada – caustics
Conclusão

Curso de Pós-Produção

Aula 1: Gamma
Aula 2: Render Elements
Aula 3: Render Channels
Aula 4: Composição
Aula 5: Figura Humana
Aula 6: Plano de Fundo
Aula 7: Material ID
Aula 8: Ambient Occlusion
Aula 9: Ambient Occlusion no SketchUp
Aula 10: Brilho e Contraste
Aula 11: Ajustes de cor
Aula 12: Vignneting
Aula 13: Z-Depth
Aula 14: Plano Focal (dof)

TENHO DIFICULDADE COM A INTERNET, POSSO FAZER MESMO ASSIM?

Sem dúvida! Um dos objetivos desse treinamento é desmistificar as dificuldades técnicas que o mundo digital apresenta. Qualquer pessoa, independente da idade ou da intimidade com redes sociais é capaz de criar um negócio online, basta querer e se empenhar. Nós criamos as aulas mostrando sempre a forma de implementação mais eficiente. Entenda "eficiente" como sendo fácil, rápido e com bons resultados.

POSSO PAGAR ATRAVÉS DE BOLETO BANCÁRIO?

Sim! Nosso processador de pagamentos, o Hotmart, oferece diversas opções. Caso você não tenha cartão de crédito, pode realizar o pagamento através de débito online. Essa funcionalidade está disponível para os bancos Itaú, Banco do Brasil, Bradesco, Santander e Banrisul. Caso prefira utilizar boleto bancário, sem problemas! Apenas preste atenção na data de vencimento.